
<以下プレスリリース記載>
コズミックコマンダー正式サービス開始のお知らせ。
こんにちは、コズミックコマンダーサービスチームです。
2011年12月15日(木)16時15分よりコズミックコマンダーの正式サービスがスタートしました。
正式サービス開始に伴い、PRIMEの使用によってご利用いただける機能が追加されました。また一部の仕様変更・調整を行わせていただきました。
●PRIMEでご利用いただけるサービスについて
【ロボダス】
ロボダス1号機を実装しました。
景品の中には、根強い人気を誇るゼロファイターの後継「ゼロセイバー」やヒューマノイドロボ「クリムローゼ」「リリレイン」などが製造できるコアが含まれています。そのほかにも、初登場のロボが目白押しです。
1回/50PRIME、5回/200PRIME
使用方法:基地画面から『ロボダス』をクリック。
※景品として入手したコアについて、現在のジェネレーションで製造可能なロボがある場合、その中で最高世代のロボを1体のみ素材とCASHを消費せずに製造できます。また、このとき製造の待ち時間は発生しません。
※おためしβロボダスに関しまして、2011年12月19日(月)のメンテナンスまでご利用できます。
【ロボ再生】
LIFEが尽きてロボが活動限界を迎えたとき、製造直後の状態に戻すことができます。
その際にEXPボーナスを得ることができます。
【即時更新】
メインミッションでは戦闘開始までの準備時間として一定の時間が必要になっていますが、PRIMEを使用することですぐに戦闘を始めることができます。
【基地拡張】
基地拡張を行うことで、所有できるロボや部隊の上限を増やすことができます。
通常、基地拡張を行うには、基地レベルに応じた建造費のCASHに加え、一部の基地では特定の追加条件を満たすことが必要となりますが、PRIMEを使用することでCASHと追加条件に関わらず基地拡張が可能になります。基地拡張に必要となるPRIMEは基地レベルによって異なります。
●バランス調整について
・格闘スキル全般の威力を強化しました。
パワーアタック/マルチアタック/なぎ払い/連携格闘
・射撃スキルの威力を弱体化しました。
ハッピートリガー/貫通射撃
・バフスキルの性能向上
チャージ
・敵との距離に応じた武器の命中補正を全体的に上昇させる調整を行いました。
●不具合の修正
・属性ダメージ倍率のバルーンの説明を修正しました。
1.4倍→1.7倍。
※表記上の間違いなので、これによる性能の変化はございません。
●仕様の変更
・所有できる部隊の数が基地の上限部隊数の1.5倍に制限されます。
※すでに超えている場合は新たに「部隊結成」ができなくなります。
今後ともコズミックコマンダーをよろしくお願いします。
レビュー:『 コズミックコマンダー』
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